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Slyphax
905edc021a M2 Natur-Update t_7cf80244: Bibliothek 54 Objekte in Gruppen bäume/felsen/pflanzen/gras/pilze. library_browser: 39 deutsche Namen, alte Gruppe 'natur' thematisch aufgelöst (tree_pine->bäume, rock_large/boulder_small->felsen, bush_small->pflanzen). mesh_shapes: 'none' = flache Fußpunkt-Scheibe (Deko ohne Kollider bleibt sichtbar/wählbar). gen_thumbs: rendert jetzt ECHTE GLB-Meshes aus dem Mesh-Lager (Sibling-Repo, GLTFDocument ohne Import-System), Fallback weiter Platzhalter — alle 54 Thumbnails neu gerendert. test_library: 15->54 + Gruppen-Checks, Suite 56 Checks grün (alle 6 Editor-Suiten OK). 2026-10-15 23:08:24 +00:00
hermes-godot-vr
0eae5f56ad M2-Karte t_b84af40f: '▶ Karte testen' (Editor-Seite). Großer deutsch beschrifteter Button oben + Menü-Eintrag: exportiert die AKTUELLE Map (auch ungespeichert) nach user://testrun/<name>.svmap über dieselbe SvmapIO-Validierung wie das Speichern, sucht den scopedvr-client (Klon neben dem Editor ODER client_dir in user://scopedvr_editor.cfg, dokumentiert im README-Abschnitt 'Karte testen') und startet ihn als EIGENEN Prozess (godot --path <client> -- --testmap <map> --mock-master) — Editor bleibt offen, Spiel beendet sich selbst sauber per ESC. Ungültige Map → Klartext-Block statt Start. TestRun-Klasse komplett static + headless testbar. Tests: tests/test_testrun.gd (14 Checks: Temp-Export-Roundtrip, ungültige Map blockiert, Client-Suche inkl. Konfig-Vorrang, Godot-Findung, exakte Argumentliste); run_tests.sh + parse_check.sh um test_testrun/test_run.gd erweitert — volle Suite 220 Checks grün. GODOT-Pfad-Default in tests/run_testmap_e2e.sh des Clients jetzt auto-erkennend (Sly-PC-Pfad → ~/bin/godot4 → PATH). 2026-10-15 15:36:24 +00:00
Hermes (godot-vr)
eca11bbf83 Objekt-Ops: Duplizieren (Strg+D) + Anheben/Absenken (Bild hoch/runter) + Spiegeln (X/Z)
Karte t_7567a06f. Hoehe wohnt direkt in object.pos.y — KEIN svmap-Format-
Feld noetig (V9 erlaubt freie y-Werte in bounds; Server-Loader geprueft).
Absenken stoppt am Terrain (nichts begraben), Anheben deckelt auf
bounds.max. Spiegeln am Objekt selbst (Position bleibt): X → −rot,
Z → 180°−rot selbstinvers. Alles über ActionHistory (Merge-Tags für
Lift-Serien), deutsche UI + Klartext-Status, dragt behält Terrain-Abstand.
test_ux.gd: 90 Checks (42 neu), Suite 5/5 grün, xvfb-Smoke UI-Bau ok.
2026-10-15 15:32:24 +00:00
Hermes godot-vr
ce1dc4130d run_tests.sh: test_spawns in Regression-Liste (nach Merge t_c4162c5d) 2026-10-15 13:37:36 +00:00
Hermes (godot-vr)
3a5c9d44bb Objekt-Bibliothek: Gruppen-Browser mit Thumbnails, Snap-to-Ground, Raster-Snap, Tests
- Bibliothek-Browser: 11 etablierte Objekte in deutschen Klapp-Gruppen
  (Kisten & Barrieren / Bauwerke / Natur, neue IDs wandern nach Sonstiges)
- 128-px-Thumbnails einmalig gerendert (tools/gen_thumbs.gd, xvfb) und
  committed; fehlendes PNG = sauberer Text-Fallback (LibraryBrowser)
- Snap to Ground: ein Klick setzt ALLE schwebenden Objekte auf Terrain-Höhe,
  EIN Undo-Eintrag (ObjectOps.snap_to_ground)
- Raster-Snap (1 m): Toggle — rastet Platzieren und Ziehen auf ganze Meter
- Deutsche Namen nach LibraryBrowser verschoben (headless testbar)
- tests/test_library.gd: 47 Checks (Bibliothek, Gruppen, Thumbnails, Snap,
  CRUD+Undo über alle Objekte, svmap-Roundtrip byte-identisch, Poly-Budget)
- Desktop-Smoke: --library-demo erzeugt Screenshots (lokal via xvfb verifiziert)
- UI-Layout: linke Spalte min 909→797 px, Statusleiste wieder vollständig sichtbar
2026-10-15 12:18:11 +00:00