GlbMeshStore setzt fuer texturlose Military-GLBs die Pack-Palette-Textur (Atlas per absolutem Pfad aus dem Client-Mesh-Lager, NEAREST + Mipmaps), gen_thumbs nutzt denselben Helfer → Thumbs zeigen die echten Palette- Farben statt weisser Silhouetten. 261 Thumbs neu gerendert (317 gesamt). Beweis: tests/probe_pack_texturen.gd headless — 7/7 Flaechen texturiert.
- gen_thumbs: ambient 0.7->0.35, sun 1.1->0.85 — helle Albedos überstrahlten sonst zu Weiss im 128px-Thumb - alle 317 Thumbs neu (263 Military-Desert-GLBs mit baseColorFactor-Farben)