Hermes (scopedvr-dev)
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Playtest-Avatar (t_17a35c59): Spieler-Modell = Bot-Rig + First/Third-Person (Taste V)
- playtest_avatar.gd (NEU): Spiegel-Modul des Bot-Avatars (Quelle
bot_avatar.gd/MatchRemoteAvatar) — UAL-GLB + m40-Rifle aus dem
Nachbar-Klon ../scopedvr-client (GLTFDocument, kein Duplikat),
AnimationTree-Pipeline 1:1 (BlendSpace1D Idle/Walk/Jog auf den
Clip-Naturgeschwindigkeiten 0/0,979/2,620 m/s, sync, TimeScale-Kadenz
nach BOT2: Schrittlängen 0,95/0,85 m, Klammern 1,0–4,5 / 0,6–2,0,
Blend-Glättung 0,25 s), Gait-Schwellen 0,3/2,6 m/s aus der ECHTEN
PlaytestBody-Geschwindigkeit, Frontachse +Z → MODEL_YAW_OFFSET = PI.
Importer-Semantik nachgebildet: "_loop"-Endungen gestrichen +
LOOP_LINEAR (GLTFDocument liefert rohe GLTF-Namen).
- playtest_body.gd: Körper trägt den Blick-Yaw (1:1 TestmapPlayer
rotate_y — vorher weltachsen-fixierte WASD-Bewegung, Beweis-Probe),
Avatar-Halterung (Kopf-Anker 1,65 m, GLB-Füße am Boden), Third-Person-
SpringArm3D (3,5 m + 0,3 m Margin, eigener Body ausgeschlossen),
toggle_perspektive/set_perspektive, horizontale_geschwindigkeit().
- playtest_settings.gd: persistenter Eintrag dritte_person (Default First).
- playtest_mode.gd: Avatar-Bau in enter() (graceful ohne Client-Klon:
First Person + Klartext-HUD-Hinweis), Taste V, Gait-Speisung pro Frame,
HUD-Hinweis + F1-Hilfe erweitert.
- settings_panel.gd: Perspektive-Auswahl (Erste/Dritte) im Einstellungen-
Panel, live wirksam + persistiert.
- tests/test_playtest_avatar.gd (NEU, 84 checks): Identitäts-Vertrag gegen
die Client-Quelle (Konstanten aus bot_avatar/match_remote_avatar/
testmap_player gelesen), GLB-Ladung, Anim-Pipeline, Kadenz-Mathe,
Modellhöhe == Kapsel == Client (1,83 m), Rifle-Mount, V-Umschalter +
Persistenz, SpringArm (Blick zum Körper, kein Clipping durch Wand),
Blickrichtung == Bewegungsrichtung, Playtest-Integration (enter + Gait).
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2026-10-20 21:18:25 +00:00 |
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