- Tabs Auswahl/Prüfen/Test-Start/Einstellungen/Symmetrie weg; Spawn-Zonen, Test-Start, Symmetrie im Map-Tab; Einstellungen-Fenster (Gitter, Höhenlinien, Symmetrie-Modus, UI-Größe, Raster-Snap, Gizmo-Schritt, Karte prüfen)
- Bauen-Tab nur Bauteile; Objekt-Werkzeuge entfernt
- Klick in der Map-Inhalt-Liste wählt in der Szene aus (SELECT_MULTI feuert nur multi_selected)
- Objekt-Kachel per Ziehen in die Szene setzen
- Wände bündig in der Zelle, gleiche Geschosshöhe mit/ohne Decke, Dächer/Giebelwände 4 m und 6 m
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 423 Objekte in 19 deutschen Kategorien (Panzer, Radfahrzeuge, Flugzeuge, Gebaeude,
Zelte, Tuerme, Mauern, Sperren, Kisten, Technik, Felsen, Boden, Decals ...);
Gruppen "Bauwerke" und "Kisten & Barrieren" samt Test-Asset-Namenslisten entfernt
- LibraryBrowser: Gruppen/Namen aus dem Manifest (kategorie, name_de), unbekannte
Kategorien bekommen automatisch eine eigene Gruppe
- Thumbs neu, library/ synchronisiert (inkl. neuer Kollision)
- Neue Identitaetsprobe: Kollision ALLER Objekte Editor = Client = Server
- Tests auf Pack-Objekte umgestellt
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
- BauKatalog: 12 Teile (Fundament, Boden, Wände mit Tür/Fenster/Scharte, Brüstung, Pfeiler, Giebel, Dächer, Treppe) auf Basis der CC0-Geometrie des Modular Builder 0.2.0, Wandhöhe 3 m
- BuildSnap: Wände auf Zellkanten, Böden in Zellmitte, Höhe aus Ebenen statt Klickhöhe, Ersetzen (Tür in Wand)
- Gebäude kopieren/auswählen/löschen im Bauen-Tab, Kopien bekommen eigene Gruppe
- Kollision serverkonsistent über Trimesh-Dateien (Türen/Fenster echte Löcher), tools/gen_bauteile.gd erzeugt GLB, Kollision, Registry-Fragment
- Alte gebaeude-Sektion wird beim Laden migriert, altes Bauen-Werkzeug entfernt, Resize behält Gruppennamen
- Tests: test_bauen (258 Checks), Playtest läuft Treppe/Tür
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
* library/objects.json: D4's Sync (6c65b13) hatte die Editor-eigene `note` mit
der Server-Notiz ueberschrieben (c92d35d/29b1668/0f86182 tragen alle die
Editor-Notiz). Registry-Inhalt unveraendert: 317 Objekte, Merge --check gruen.
* library/thumbs: 147 fehlende .import-Dateien nachgezogen (88 Natur-Thumbs aus
D5 + 59 Prop-Thumbs aus D4) — Godot regeneriert sie sonst bei jedem Lauf neu
und hinterlaesst ungetrackte Dateien. Die Thumb-PNGs selbst sind unveraendert
(317 PNG, Thumb-Zahl == Objekt-Zahl).