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slyphax
69668eb250 Feines Material-Raster: Malen auf ~1 m statt Höhenraster (bei 1024 m vorher 8 m)
Sly: „feiner malen“. Die Material-Schicht bekommt ein eigenes Raster
(terrain.material_resolution, optional; Default = resolution → alte Karten
unverändert gültig): ~1 m pro Punkt, auf dem Höhenraster ausgerichtet,
max. 1025 (1024 m → 1025, 256 m → 257, 2048 m → 1025 = 2 m).

- SvmapIO: material_resolution / material_resolution_for / resample /
  upgrade_material_layer / material_at_height_point; V15 prüft Raster + Länge.
- Neue Karten starten fein; beim Öffnen werden alte Karten optisch identisch
  angehoben (Datei ändert sich erst beim Speichern); Resize rechnet die
  Schicht auf ihrem eigenen Raster an der Weltposition um.
- Pinsel, Spiegeln (Symmetrie live + „Symmetrie anwenden“) und Live-Splat
  arbeiten auf dem Material-Raster; Vertex-Farben lesen den passenden Punkt.
- Malen-Hinweis zeigt die echte feinste Einheit.
- Tests: test_mal_fein 22/22 (Raster, Anheben, 2-m-Pinsel ≈ 13 Punkte,
  V15, Roundtrip, Resize); test_terrain/test_terrain_mirror/
  test_symmetry_onclick auf das neue Raster nachgezogen; Identitäts-Runner OK.
  Kette Editor → Server (Prüfsumme) → Client per run_map_download_e2e 15/15.

Format-Spiegel: Match-Server svmap_loader (V15) + Client svmap_terrain.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 00:07:25 +02:00
Hermes (scopedvr-dev)
04c6c67ba8 Karte t_7a0a6b79 Terrain-Qualitaet: Splat-Top-2-Blend (weiche Uebergaenge), Live-Sub-Rect beim Malen, Ausbrennen-Fix (Shading-Normalisierung) 2026-10-21 22:12:04 +00:00
Hermes (scopedvr-dev)
2c10863759 M2 (t_f9eff526): Terrain spiegeln — Höhen UND Boden-Material in allen Live-Pfaden (Spec vc27). terrain_tool: jeder Pinsel-Schritt (Heben/Senken/Glätten/Malen) wendet den Pinsel EINMAL an und kopiert die geänderten Zellen (Snapshot-Vergleich) exakt per SymmetryCore.mirror_cell in die andere Hälfte — Strich-Seite ist Master, Überlappung gewinnt strichnäher, Mitte/Achse wird nicht gedoppelt. demo_stroke läuft über dieselben Schritte. Ohne sym_mode-Feld/Modus AUS: exakt altes Verhalten (byte-identisch zu origin/main, SHA256-Gegenprobe). terrain_mesh unverändert (Live-Pfade tragen Höhe+Schicht bereits, Audit im Handoff). Neu: tests/test_terrain_mirror.gd (105 checks, alle 3 Modi × 4 Pinsel + Mitte/Achse/Rand/Überlapp + Gegenprobe) und tests/probe_terrain_mirror_render.gd (Beweis-Bild Draufsicht). 2026-10-20 06:49:08 +00:00