slyphax
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Editor-Code liegt jetzt komplett im Kern (res://core), PC-App startet core/scenes/main.tscn; Addon nutzt Bau-Geometrie aus dem Kern
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-11-01 19:34:05 +01:00 |
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Hermes (scopedvr-dev)
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0cdf68622c
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Playtest-Physik = Quest 3 identisch (t_1da96275): CharacterBody3D + echte Kollider statt AABB-Blocking — KolliderBau (1:1-Spiegel svmap_world), Testmap-Player-Parameter (Kapsel 0.35x1.8, 6/14 m/s, Jump 4.5, Step-Up 0.45), Bauteil-Trimeshe (Treppe/Tür), Identitäts-Vertrag Suite (Editor vs. Client, 8 Entscheidungen identisch), FPS-Probe (Physik-Overhead 7%)
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2026-10-20 21:01:37 +00:00 |
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Hermes (scopedvr-dev)
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4fb883a44c
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T3 t_aaff5dcc: Komfort im Testlauf — Fliegen/God-Mode (G, Noclip+Blickrichtung), Spawn-Sprung 1-4 (exakt, Terrain-Hoehe), HUD-Toggle H + Blick/Hoehe, Achsen-Linien X, Hilfe F1, Maus-Empfindlichkeit (PlaytestSettings + Einstellungen-Panel via Registry, main.gd unangetastet); Suite tests/test_playtest_comfort (51 Checks), test_ui_layout Tabs registry-getrieben
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2026-10-20 09:47:28 +00:00 |
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