This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign in
slyphax
/
scopedvr-map-editor
Watch
1
Star
0
Fork
You've already forked scopedvr-map-editor
0
Code
Issues
Pull requests
Projects
Releases
Packages
Wiki
Activity
Actions
186
commits
9
branches
0
tags
54
MiB
313500b988
Commit graph
2 commits
Author
SHA1
Message
Date
slyphax
8f01775a92
Editor-Code liegt jetzt komplett im Kern (res://core), PC-App startet core/scenes/main.tscn; Addon nutzt Bau-Geometrie aus dem Kern
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-01 19:34:05 +01:00
Hermes
e2954a38ed
M2-Karte t_97ea59c5: Modular Builder fest integriert — Bauen-Modus im App-Skelett. Addon CC0-Code unter addons/modular_builder (Demo + nicht-CC0-Texturen entfernt, ADDON_LIZENZ.txt), Plugin im Godot-Editor aktivierbar; App bekommt eigenen Bauen-Modus (build_tool.gd) auf derselben Runtime-Geometrie (modular_piece_geometry/_detail) — keine Godot-Editor-API im App-UI. 10 Bauteile (Fundament/Boden/Wand/Tür/Fenster/Giebel×2/Dach×2/Treppe), 2-m-Raster (ecke/mitte), Klicken zum Stapeln (Ray-Pick auf gebackenen Flächen), 90°-Drehen, Anheben 0,2 m. UNDO: 1 ActionHistory-Eintrag pro Bauteil (Snapshot Block gebaeude). Speichern: Bauteile als optionale Sektion gebaeude in .svmap (checksum-neutral, Legacy-Maps laden weiter); Baken deterministisch aus Teilen (Editor-Ansicht + Match-Export in Karte 2). Statuszeile clip_text (langer Text sprengte Layout → rechtes Panel weg). Tests: test_bauen.gd 87 Checks (Katalog, Meshes, Snap, Baken/Ray, Undo, Save/Laden, Legacy), Suite 421 Checks grün; GUI-Smoke --bauen-demo (Screenshots + Save/Laden-Flow).
2026-10-15 23:12:06 +00:00