Sly-Wunsch 17.10.: "die Dauersicht stört" — die Konturen sind genial, aber
nur im Terrain-Werkzeug (F1) gewünscht.
Kopplung am Werkzeug-Wechselpunkt: _set_tool_mode, _after_structure_change
und _recheck_terrain_mode eichen die Konturen NACH (effektiv = Nutzer-Fix
ODER Terrain-Werkzeug). Kein _process-Poll — die Umschaltung passiert
synchron im selben Aufruf, hart ohne Fade (billig und deterministisch).
NEU: Taste L (Action editor_contours_toggle; L war sonst unbesetzt —
Kollisions-Prüfung im Test) und der Button „≈ Höhenlinien" fixieren die
Linien als NUTZER-Wahl dauerhaft in jedem Werkzeug. Default = Fix AUS,
Linien erscheinen also nur bei F1.
Regression aus dem Fundus gefixt: _after_structure_change baute
terrain_view neu OHNE Kontur-Nacheich (das Gitter hatte ihn, die Linien
nicht) — nach jedem Strg+Z kehrte die Dauersicht zurück. Der Rebuild
bekommt jetzt denselben Nacheich wie das Gitter.
Das Relief-Shading (Hillshade + Höhen-Kurve) bleibt davon unberührt und
immer an. Auf flachen Maps (< 2 m Relief) schaltet der Shader weiter
selbst auf aus.
Doku: docs/tasten.md (L-Zeile in Werkzeuge + Kopplungs-Absatz) und
H-Overlay-Zeile (help_text.gd).
Tests: test_shortcuts +5 Checks (Action registriert, physische Taste L,
Kollisions-Freiheit, L ≠ F1/H). test_gui_smoke +21 Checks am ECHTEN main:
Start AUS · Undo/Rebuild bleibt AUS (Root-Cause-Regression) · F1 ein →
F2/F3/F4 aus (synchron, 0 Frames Poll) · L-Fix an/aus inkl. Button-Sync
und Statusmeldungen · Button-Weg ditto.
Suite 11/11 ALL OK: ux 137, shortcuts 203, editor_svmap 31, terrain 112,
library 94, glb_view 28, spawns 52, testrun 14, bauen 87, gui_smoke 89,
rmb_vorrang 32.
Sly-Befund: Beim Heben/Senken über gemalten Sand/Fels verschwanden die
Material-Farben live (alles Gras), erst am Stroke-Ende kehrten sie mit
dem Vollrebuild zurück.
Root-Cause: terrain_tool rief im Live-Pfad (Heben/Senken/Glätten)
update_terrain(_heights) OHNE Material-Schicht auf — _mats wurde nur im
Malen-Modus dekodiert — und terrain_mesh fällt bei leerer Schicht auf
alles-Gras zurück (Legacy-Fallback).
Fix (zwei Ebenen):
- terrain_tool._refresh_from_doc dekodiert die Material-Schicht immer,
der Live-Stroke übergibt sie mit (Heben/Senken/Glätten wie Malen).
- terrain_mesh cached die zuletzt gesehene Schicht: Live-Updates ohne
mats-Param nutzen denselben Farb-Pfad wie der Idle-Rebuild; Legacy-v1
(nie gesehene Schicht) bleibt alles Gras — kein Phantom-Cache.
Test: tests/test_terrain.gd neue Gruppe „Live-Material-Farben" —
per-Frame-Check (5 Frames Heben über Sand-Zone, nicht nur Endzustand),
terrain_tool-Integration (Heben-Stroke übergibt Sand-Schicht, Stroke-Ende
= EIN Commit), Legacy-Gras ohne Phantom-Cache. Suite: 99 checks ALL OK;
alle weiteren Headless-Suiten grün (test_glb_view 12/22 FAIL ist
vorbestehend auf origin/main — GLB-Quellen fehlen im Workspace).
- Terrain-Pinsel: Rechtsklick startet keinen Strich mehr; Strg+LMB invertiert
(Heben↔Senken, Blender/Photoshop-Konvention; Malen: Strg+Klick = Gras zurück).
- Platzieren: RMB bricht nicht mehr ab — Objekt bleibt in der Hand, Abwurf nur
über Esc. build_tool/spawn_tool: RMB-Deselect/Werkzeugwechsel entfernt
(Auswahl-Deselect = Esc / LMB auf Leere).
- orbit_camera: rmb_filter entfernt — Flug startet in JEDEM Werkzeugzustand.
- docs/tasten.md + H-Overlay + Status-/Paneltexte aktualisiert.
- Neuer Test tests/test_rmb_vorrang.gd (32 Checks, echte Main-UI headless);
in tools/run_tests.sh aufgenommen. Suite grün (test_glb_view: 12/22 FAIL auch
auf origin/main — fehlende GLB-Quellen im Scratch-Workspace, umgebungsbedingt).
Root-Cause: Ghost-Preview und Platzierung nutzten zwei unterschiedliche
Pfade/Strukturen — der Ghost-Root trug den halben Mesh-Lift selbst
(Root=Y+half), das platzierte Objekt hebt nur das Kind-Mesh; die
Platzierung rastete X/Z und hob Y auf terrain_height_at des UNGERASTETEN
Punkts. Bei Raster-Snap und an Haengen wich die platzierte Position von
der Vorschau ab.
Fix — EIN Pfad (ObjectOps.placement_foot): Raster-Snap auf X/Z, dann
Y = Terrainhoehe am GERASTETEN Punkt (SvmapDocument.terrain_height_at).
Ghost-Root = Fusspunkt, Kind-Mesh um half_height gehoben — identische
Struktur wie map_view_builder. Objekt-Cursor trifft jetzt das GELAENDE
(TerrainField.raycast, gleicher Pfad wie Terrain-/Bauen-/Spawn-Werkzeug)
statt der flachen Basis-Ebene; Hoehen-Cache dekodiert einmal pro
Struktur-Aenderung (refresh_terrain_cache aus _after_structure_change).
Tests (test_library 40->94 Checks): Platzier-Fusspunkt (Rampe 0..20 m:
Fusspunkt == Terrainhoehe, Ghost-Pfad == Platzierungs-Pfad, Raster-Snap-Y
am gerasteten Punkt), Registry-Fusspunkt (alle 54 Objekte: Mesh-Unterseite
== pos, kein Schweben/Eingraben), Ghost-Preview == platziertes Objekt mit
simulierter Kamera (Treffer-Zelle == Cursor-Zelle, <5 cm). Editor-Suiten
501 Checks gruen, Builder-Export 21/0, GUI-Smoke 20 gruen.
- Mehrfachauswahl: Umschalt+Klick addiert/entfernt, Rahmen-Aufziehen über
den Viewport wählt alles im Rahmen (SelectionMath, headless getestet);
alle Markierten leuchten orange, Panel listet sie namentlich.
- Gruppieren/Lösen: Buttons im Auswahl-Panel + Strg+G / Strg+Umschalt+G;
Gruppe zieht und dreht GEMEINSAM um die eigene Mitte, Anordnung bleibt.
- ENTSCHIEDUNG Persistenz: optionales Objekt-Feld "group" (int >= 0)
direkt im svmap-Format — Loader-Kompatibilität nachgewiesen
(Server-Loader prüft nur Pflichtfelder; Prüfsumme läuft über das ganze
Dict), alte Maps bleiben ladbar, format_version bleibt 1, kein
Server-Loader-Change nötig. Gruppen überleben Save/Load UND Undo/Redo.
- Gruppen-Verschieben: Terrain-Clamp pro Objekt, EINE Aktion = EIN
ActionHistory-Schritt (auch Drehen/Mehrfach-Löschen).
- Tests: test_ux.gd auf 52 Checks erweitert (Gruppen, Undo-Ein-Schritt,
svmap-Roundtrip + Alte-Map-Kompatibilität, Rubberband-Projektion);
run_tests.sh komplett grün (206 Checks).
- Desktop-Smoke: --groups-demo [ordner] [--groups-demo-quit]
Karte t_7567a06f. Hoehe wohnt direkt in object.pos.y — KEIN svmap-Format-
Feld noetig (V9 erlaubt freie y-Werte in bounds; Server-Loader geprueft).
Absenken stoppt am Terrain (nichts begraben), Anheben deckelt auf
bounds.max. Spiegeln am Objekt selbst (Position bleibt): X → −rot,
Z → 180°−rot selbstinvers. Alles über ActionHistory (Merge-Tags für
Lift-Serien), deutsche UI + Klartext-Status, dragt behält Terrain-Abstand.
test_ux.gd: 90 Checks (42 neu), Suite 5/5 grün, xvfb-Smoke UI-Bau ok.
- Bibliothek-Browser: 11 etablierte Objekte in deutschen Klapp-Gruppen
(Kisten & Barrieren / Bauwerke / Natur, neue IDs wandern nach Sonstiges)
- 128-px-Thumbnails einmalig gerendert (tools/gen_thumbs.gd, xvfb) und
committed; fehlendes PNG = sauberer Text-Fallback (LibraryBrowser)
- Snap to Ground: ein Klick setzt ALLE schwebenden Objekte auf Terrain-Höhe,
EIN Undo-Eintrag (ObjectOps.snap_to_ground)
- Raster-Snap (1 m): Toggle — rastet Platzieren und Ziehen auf ganze Meter
- Deutsche Namen nach LibraryBrowser verschoben (headless testbar)
- tests/test_library.gd: 47 Checks (Bibliothek, Gruppen, Thumbnails, Snap,
CRUD+Undo über alle Objekte, svmap-Roundtrip byte-identisch, Poly-Budget)
- Desktop-Smoke: --library-demo erzeugt Screenshots (lokal via xvfb verifiziert)
- UI-Layout: linke Spalte min 909→797 px, Statusleiste wieder vollständig sichtbar
TerrainField (src/svmap/terrain_field.gd): Höhenfeld-Mathematik auf dekodiertem
PackedFloat32Array — Pinsel mit Kosinus-Falloff (RAISE/LOWER/SMOOTH, zweiphasiges
3x3-Glättung), R16-Encode (uint16 LE row-major), ray-march+Bisektion-Cursor auf
dem GELÄNDE (nicht Basis-Ebene). EDITOR_MAX_RESOLUTION=129 (Editor-MVP-Perf-Limit,
Format bleibt 17-513 für Interop).
TerrainMeshView (src/viewport/terrain_mesh.gd): Höhenfeld als ArrayMesh mit
Höhen-Farbverlauf (Vertex-Farben); update_heights schreibt Vertices live neu
während des Strichs (res 129 = 16,6k Punkte, flott). Ersetzt die flache
Boden-Plane in map_view_builder (rebuild + rebuild_terrain_from_doc + update_terrain).
TerrainTool (src/editor/terrain_tool.gd): Pinsel-Modus im Viewport — Linksklick-
Ziehen formt (Heben/Senken/Glättten nach Panel-Wahl), Rechtsklick-Ziehen das
Gegenteil (kein Umschalten nötig). Pinsel-Ring (Torus) folgt dem Cursor auf dem
Terrain, farbcodiert pro Modus. GANZER Strich = EIN ActionHistory-Eintrag
(snapshot terrain VOR dem Strich, commit NACH dem Encode). Range-Expansion:
min/max_height_m weiten sich automatisch auf, wenn der Pinsel drüber hinaus will
(sonst wäre Senken auf flacher Map unmöglich) — Spannweite ≤ 500 m (V6), Undo
stellt die Range mit zurück. Doc wird nur ZUM Strich-Ende verändert.
main.gd: Werkzeug-Button 'Terrain formen' (groß, deutsch), Terrain-Panel mit
Heben/Senken/Glättten-Buttons + Pinsel-Größe/Stärke-Slider mit Live-Werten,
Modus-Wechsel objects<->terrain (Bibliothek-Klick wechselt zurück, ESC beendet),
interaction.gd ruht im Terrain-Modus. Performance-Zähler in der Statusleiste:
Terrain-Grid + Dreiecke (+ % vom Quest-3-Budget 524.288) + Editor-FPS.
Demo-Hook --terrain-demo [ordner]: 5 Szenarien inkl. Undo-Roundtrip als PNGs.
Neue Maps: res 129 (vorher 257) — erfüllt das Editor-MVP-Perf-Limit automatisch.