Hermes (godot-vr)
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Shortcuts 2/3 (t_55257792): R-Drehen + Pfeil-Raster + PgUp/Down + Strg+Bild↑ + Greifen + Terrain-Pinsel-Tasten.
- R = Auswahl 90° drehen (Szene um Auswahl-Mitte, Bauen-Bauteil um Fußpunkt, Gruppe komplett; Umschalt+R = -90°), Mausrad-Feindrehen 15° bleibt
- Pfeiltasten = 2-m-Raster-Verschiebung, Richtung = Kamera-Blickrichtung auf nächste Weltachse gerastet (MoveMath.nudge_delta, pure)
- Bild↑/↓ = ±0,25 m auf der GANZEN Auswahl (EIN Undo), Strg+Bild↑ = Fußpunkt aufs Terrain/Boden absetzen
- G = Greifen (Blender-Semantik): Auswahl hängt an der Maus, LMB setzt mit Raster-Snap, Esc rollt byte-genau zurück (ShortcutPolicy cancel_grab)
- Terrain-Pinsel: [ / ] = Preset-Zyklus Klein/Mittel/Groß (Slider/Label/Preset-Buttons wandern mit), 1-4 = Heben/Senken/Glätten/Malen (PAINT-Clamp-Fix, Palette mit Malen sichtbar); Ziffern NUR im Terrain-Werkzeug
- Strg halten = temporärer Snap-Zwang beim Bewegen/Greifen/Platzieren
- Tests: test_shortcuts.gd 157 Checks (R byte-genau, Pfeil-Raster, Lift-Stufen, Boden-Snap, Greifen+Esc, Pinsel-Zyklus, History-Eintrag pro Operation), test_gui_smoke.gd erweitert (38 Checks) und in run_tests.sh aufgenommen; F-Regression seit Karte 1 damit abgedeckt
- Suite 9/9 grün (696 Checks), Builder-Export 21/0, Parse-Check 11 Dateien grün
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2026-10-16 17:53:10 +00:00 |
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