- Tabs Auswahl/Prüfen/Test-Start/Einstellungen/Symmetrie weg; Spawn-Zonen, Test-Start, Symmetrie im Map-Tab; Einstellungen-Fenster (Gitter, Höhenlinien, Symmetrie-Modus, UI-Größe, Raster-Snap, Gizmo-Schritt, Karte prüfen)
- Bauen-Tab nur Bauteile; Objekt-Werkzeuge entfernt
- Klick in der Map-Inhalt-Liste wählt in der Szene aus (SELECT_MULTI feuert nur multi_selected)
- Objekt-Kachel per Ziehen in die Szene setzen
- Wände bündig in der Zelle, gleiche Geschosshöhe mit/ohne Decke, Dächer/Giebelwände 4 m und 6 m
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Sly-Befund: der Knopf 'Test-Start' fehlte; tests/test_playtest_spawn.gd brach
mit "Nonexistent function '_test_start_reload'" ab und hing.
- Werkzeug-Modus 'teststart' wieder in _set_tool_mode (+ enter/leave/sync)
- ShortcutPolicy.esc_action: exit_teststart inkl. Test
- Taste T: Editor = Werkzeug umschalten, Lauf-Modus = Punkt setzen + Teleport
aufs Fadenkreuz (playtest.teleport_crosshair)
- Entf im Werkzeug loescht den Punkt; Klartext-Hinweis des Werkzeugs wieder in
der Statuszeile ('auf dem Boden unter dem Objekt')
- Leisten-Knopf '🎯 Test-Start' als Umschalter (registry.gd ACTIONS)
- neues Panel-Modul src/ui/panels/test_start_panel.gd + Registry-Eintrag
- Haken _test_start_apply/_delete/_reload + test_start_point/test_start_panel/
test_start_btn stehen fest auf main (Vertrag der Pruefsuite)
- _test_start_reload() wieder nach Neu/Laden/Speichern; playtest.enter() bekommt
den aufgeloesten Startpunkt (TestStart.resolve_start)
Belegt: test_playtest_spawn 56/56, test_shortcuts 204, gui_smoke 92, ui_layout 71,
Import 0 Fehler.