- _pick_object: Kugel-Näherung nur noch Vorfilter, entschieden wird über den
echten Mesh-Treffer (SelectionMath.ray_mesh_distance, Faces gecacht).
Ohne Mesh-Treffer bleibt die alte Kugel-Wahl als Fallback.
- Terrain-Panel: im Malen-Modus ist der Stärke-Regler weg (Malen setzt das
Material zellenweise, Stärke hatte nie eine Wirkung); stattdessen steht die
feinste Mal-Einheit der Karte da (size / (resolution - 1)).
- Tests: test_klick_exakt 6/6 (reproduziert Gebäude-Kugel vor Mauer),
test_mal_hinweis 4/4. Vorhandene Suiten unverändert (4 schon vorher rote
Umgebungs-Tests: assets_panel, identitaet_client, model_sources,
playtest_identitaet).
Ersetzt die nie gepushten Arbeitskopie-Änderungen der Karten t_12feca66 /
t_c487a430 / t_271a77bd (Material-IDs per lerp gemischt, Sub-Zellen ohne
Client/Server-Unterstützung).
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