diff --git a/docs/bauen.md b/docs/bauen.md index 25135c5..5a41668 100644 --- a/docs/bauen.md +++ b/docs/bauen.md @@ -30,25 +30,6 @@ Ein Bauteil ist ein **ganz normales Bibliotheks-Objekt** (`bau_*`, Kategorie | Dach & Giebel (groß 6 m) | Giebelwand 6 m, Satteldach 6×6, Pyramidendach 6×6 (Spitze 3 m) | | Treppe | Treppe 4 × 2 m, 3 m hoch (15 Stufen) | -## Begehbare Vorlagen - -Die Pack-Gebäude Kaserne, Checkpoint und Container sind innen geschlossen -(einseitige Wände, Türen nur aufgemalt) — Spieler laufen dagegen, nicht hinein. Statt die -Pack-Modelle zu verbiegen, setzt der Bauen-Tab unter „Begehbare Vorlagen“ per Klick ein -fertiges Gebäude aus Bauteilen in die Bildmitte (`src/editor/bau_vorlagen.gd`, ein -Undo-Schritt, danach als Gruppe markiert): - -| Vorlage | Größe | Ausstattung | -| --- | --- | --- | -| Wachhaus (Checkpoint) | 4 × 4 m | Tür vorn, Fenster seitlich, Flachdach | -| Kaserne | 6 × 12 m | Tür vorn + hinten, Fenster an den Längsseiten, Flachdach | -| Lagerraum (Container-Größe) | 4 × 6 m | Tür vorn, Schießscharten seitlich | - -Alles sind normale `bau_*`-Objekte (Trimesh, Türen/Fenster echte Löcher), Quest-tauglich: -kein Innenausbau, ein Draw-Call je Teil. `tests/test_bau_vorlagen.gd` beweist per Strahl -durch die echte Kollision: Tür frei (0,5–2,1 m), Wand massiv, Boden und Dach da, ≥ 2,4 m -Stehhöhe, ein Undo nimmt das Gebäude zurück. - Fertige Pack-Objekte (Container, Hangar-Tore, Betonsperren) stehen NICHT im Bauen-Tab, sondern wie alle Objekte in der Objekt-Bibliothek unten. diff --git a/src/editor/bau_vorlagen.gd b/src/editor/bau_vorlagen.gd deleted file mode 100644 index bf116cf..0000000 --- a/src/editor/bau_vorlagen.gd +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ -extends RefCounted -class_name BauVorlagen -## Begehbare Gebäude-Vorlagen aus Bauteilen (Karte 25.10.: Kaserne, Checkpoint und -## Container aus dem Pack sind GESCHLOSSENE Hüllen — einseitige Wände, Türen nur -## aufgemalt, kein Innenraum; begehbar werden sie nur, wenn man sie neu baut). -## -## Eine Vorlage setzt ein ganzes Gebäude mit EINEM Klick (ein Undo-Schritt) als neue -## Gruppe. Jedes Teil läuft über dieselbe Snap-Logik wie ein Handklick (BuildSnap) und -## ist danach ein normales Objekt — verschieb-, dreh-, kopier- und löschbar, Türen und -## Fenster sind echte Löcher in der Trimesh-Kollision, Quest-tauglich (Flachdach aus -## Bodenplatten, keine Innenmöbel, ein Draw-Call je Teil). -## -## Zellen sind 2×2 m (BauKatalog.RASTER_M); die Vorlage steht mit der nord-west-Ecke -## auf der Zellecke unter dem Zielpunkt. Vorderseite = Seite mit kleinem z (Tür nach -Z). - -const VORLAGEN := { - "wachhaus": { - "label": "Wachhaus (Checkpoint)", "nx": 2, "nz": 2, "tuer_vorne": 0, "tuer_hinten": -1, - "info": "4 × 4 m, Tür vorn, Fenster seitlich, Flachdach — Ersatz für den geschlossenen Pack-Checkpoint", - }, - "kaserne": { - "label": "Kaserne", "nx": 3, "nz": 6, "tuer_vorne": 1, "tuer_hinten": 1, - "info": "6 × 12 m Schlafsaal, Tür vorn und hinten, Fenster an den Längsseiten, Flachdach", - }, - "lagerraum": { - "label": "Lagerraum (Container-Größe)", "nx": 2, "nz": 3, "tuer_vorne": 0, "tuer_hinten": -1, - "info": "4 × 6 m, Tür vorn, Schießscharten an den Seiten — begehbarer Ersatz für den Container", - }, -} - - -static func schluessel() -> Array: - return VORLAGEN.keys() - - -static func label(key: String) -> String: - return str((VORLAGEN.get(key, {}) as Dictionary).get("label", key)) - - -## Klick-Schritte [oid, Treffpunkt(Vector3), Drehung°, (optional) true = Höhe fest] für die Vorlage `key` mit der -## Nordwest-Ecke bei (ox, oz) auf Höhe y. Reihenfolge = Bauordnung (Boden → Wände → Dach). -static func schritte(key: String, ox: float, oz: float, y: float) -> Array: - var v: Dictionary = VORLAGEN[key] - var nx := int(v["nx"]) - var nz := int(v["nz"]) - var r := BauKatalog.RASTER_M - var x1 := ox + nx * r - var z1 := oz + nz * r - var out: Array = [] - for i in nx: - for j in nz: - out.append(["bau_fundament", Vector3(ox + r * (i + 0.5), y, oz + r * (j + 0.5)), 0.0]) - var seite_oid := "bau_wand_scharte" if key == "lagerraum" else "bau_wand_fenster" - for i in nx: # Vorder- und Rückwand (entlang X) - var cx := ox + r * (i + 0.5) - out.append([_wand(i, int(v["tuer_vorne"]), "bau_wand_fenster" if nx > 2 and i != 1 else "bau_wand"), - Vector3(cx, y, oz + 0.1), 0.0]) - out.append([_wand(i, int(v["tuer_hinten"]), "bau_wand"), Vector3(cx, y, z1 - 0.1), 0.0]) - for j in nz: # Seitenwände (entlang Z): jede zweite Zelle mit Fenster/Scharte - var cz := oz + r * (j + 0.5) - var s := seite_oid if j % 2 == 1 else "bau_wand" - out.append([s, Vector3(ox + 0.1, y, cz), 90.0]) - out.append([s, Vector3(x1 - 0.1, y, cz), 90.0]) - # Flachdach: Bodenplatten auf die Wandoberkante - var oben := y + BauKatalog.WAND_H - for i in nx: - for j in nz: - out.append(["bau_boden", Vector3(ox + r * (i + 0.5), oben, oz + r * (j + 0.5)), 0.0, true]) - return out - - -static func _wand(i: int, tuer_slot: int, sonst: String) -> String: - return "bau_wand_tuer" if i == tuer_slot else sonst - - -## Vorlage setzen: neue Gruppe, alle Teile über BuildSnap, EIN Undo-Eintrag. -## mitte = Zielpunkt (Bodenhöhe = mitte.y). history darf null sein (Tests). -## Rückgabe: {gid, indizes (Array[int] der neuen Objekte), uebersprungen (int)}. -static func setze(doc: Dictionary, history: Variant, key: String, mitte: Vector3) -> Dictionary: - var v: Dictionary = VORLAGEN[key] - var r := BauKatalog.RASTER_M - # Mitte der Grundfläche auf den Zielpunkt, Ecke auf die Zellecke runden - var ox := roundf((mitte.x - int(v["nx"]) * r * 0.5) / r) * r - var oz := roundf((mitte.z - int(v["nz"]) * r * 0.5) / r) * r - var vorher: Dictionary = history.snapshot(["objects", "group_names"]) if history != null else {} - var gid := GroupOps.next_group_id(doc) - GroupState.set_group_name(doc, gid, "%s %d" % [label(key), BauOps.gebaeude_zahl(doc) + 1]) - var objects: Array = doc.get("objects", []) - var start := objects.size() - var gelaende := func(_x: float, _z: float) -> float: return mitte.y - var uebersprungen := 0 - for st in schritte(key, ox, oz, mitte.y): - var teile := BuildSnap.sammle_teile(doc) - var snap := BuildSnap.berechne(str(st[0]), st[1] as Vector3, float(st[2]), teile, gelaende) - # Dachplatten über Zellen ohne Wand darunter: BuildSnap fände dort nur das - # Fundament als Ebene → Höhe der Vorlage erzwingen (= Wandoberkante). - if bool(snap["ok"]) and st.size() > 3 and bool(st[3]): - var p: Vector3 = snap["pos"] - snap["pos"] = Vector3(p.x, (st[1] as Vector3).y, p.z) - if bool(snap["ok"]): - BauOps.setze_teil(doc, str(st[0]), snap, gid, SymmetryCore.Mode.OFF) - else: - uebersprungen += 1 - objects = doc.get("objects", []) - var indizes: Array = [] - for i in range(start, objects.size()): - indizes.append(i) - if history != null: - history.commit("%s gebaut" % label(key), vorher, history.snapshot(["objects", "group_names"])) - return {"gid": gid, "indizes": indizes, "uebersprungen": uebersprungen} diff --git a/src/editor/bau_vorlagen.gd.uid b/src/editor/bau_vorlagen.gd.uid deleted file mode 100644 index 67ebed0..0000000 --- a/src/editor/bau_vorlagen.gd.uid +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -uid://c47romnnk250k diff --git a/src/ui/main.gd b/src/ui/main.gd index c0e0d1e..6676497 100644 --- a/src/ui/main.gd +++ b/src/ui/main.gd @@ -1794,25 +1794,6 @@ func _bau_neues_gebaeude() -> void: _set_status("Neues Gebäude: das nächste Bauteil beginnt eine neue Gruppe.") -## Begehbare Vorlage (Kaserne, Wachhaus, Lagerraum) in die Bildmitte setzen — -## EIN Undo-Schritt, danach ist das ganze Gebäude markiert (verschieben/drehen). -func _bau_vorlage_setzen(key: String) -> void: - if doc.is_empty(): - return - if tool_mode != "objects": - _set_tool_mode("objects") - var ziel: Vector3 = camera.get("target") - ziel.y = SvmapDocument.terrain_height_at(doc, ziel.x, ziel.z) - var res := BauVorlagen.setze(doc, history, key, ziel) - _after_structure_change() - interaction.call("select_many", res["indizes"], true) - var hinweis := "" - if int(res["uebersprungen"]) > 0: - hinweis = " (%d Teile passten nicht ins Raster und fehlen)" % int(res["uebersprungen"]) - _set_status("%s gesetzt (%d Teile)%s — Ziehen verschiebt, R dreht, Strg+Z nimmt es zurück." % [ - BauVorlagen.label(key), (res["indizes"] as Array).size(), hinweis]) - - ## Alle Teile des Gebäudes wählen, zu dem die Auswahl gehört. func _bau_gebaeude_waehlen() -> bool: var sel: Array = interaction.selected_indices diff --git a/src/ui/panels/bauen_panel.gd b/src/ui/panels/bauen_panel.gd index af91b63..c485d1f 100644 --- a/src/ui/panels/bauen_panel.gd +++ b/src/ui/panels/bauen_panel.gd @@ -27,12 +27,6 @@ func build() -> void: add_child(_field_label(str(gruppe["label"]))) add_child(_knopf_raster(gruppe["oids"] as Array)) add_child(_separator()) - add_child(_header_label("Begehbare Vorlagen")) - add_child(_muted_label("Pack-Kaserne, -Checkpoint und -Container sind innen geschlossen. Diese Vorlagen setzen ein begehbares Gebäude mit einem Klick in die Bildmitte (Tür, Fenster, Dach, Strg+Z nimmt alles zurück).")) - for key in BauVorlagen.schluessel(): - add_child(_aktion("🏠 %s" % BauVorlagen.label(key), str(BauVorlagen.VORLAGEN[key]["info"]), - func() -> void: main.call("_bau_vorlage_setzen", key))) - add_child(_separator()) add_child(_header_label("Gebäude")) info_label = _muted_label("") add_child(info_label) diff --git a/tests/test_bau_vorlagen.gd b/tests/test_bau_vorlagen.gd deleted file mode 100644 index a48ff17..0000000 --- a/tests/test_bau_vorlagen.gd +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -extends SceneTree -## Suite: begehbare Gebäude-Vorlagen (Kaserne, Wachhaus, Lagerraum). -## Ausführen: godot4 --headless --path . --script res://tests/test_bau_vorlagen.gd -## Beweis „begehbar“: Strahlen durch die ECHTE Trimesh-Kollision aller gesetzten Teile — -## durch die Tür frei bis in die Raummitte, Wand daneben massiv, Raum hat Boden und Decke. - -var failures := 0 -var checks := 0 - - -func _init() -> void: - _run_tests() - if failures == 0: - print("ALL OK: %d checks" % checks) - quit(0) - else: - print("FAILED: %d/%d checks" % [failures, checks]) - quit(1) - - -func _check(cond: bool, label: String) -> void: - checks += 1 - if cond: - print(" ok: %s" % label) - else: - failures += 1 - print(" FAIL: %s" % label) - - -## Alle Kollisions-Dreiecke der Objekt-Indizes in Weltkoordinaten. -func _welt_dreiecke(doc: Dictionary, indizes: Array) -> PackedVector3Array: - var out := PackedVector3Array() - var cache := {} - for i in indizes: - var o: Dictionary = doc["objects"][i] - var oid := str(o["id"]) - if not cache.has(oid): - cache[oid] = BauKatalog.mesh(oid).get_faces() - var b := Basis(Vector3.UP, deg_to_rad(float(o.get("rot_y_deg", 0.0)))) - var p := Vector3(float(o["pos"][0]), float(o["pos"][1]), float(o["pos"][2])) - for f in (cache[oid] as PackedVector3Array): - out.append(b * f + p) - return out - - -func _trifft(tris: PackedVector3Array, origin: Vector3, dir: Vector3, laenge: float) -> bool: - for k in int(tris.size() / 3): - var t := SelectionMath.ray_tri(origin, dir, tris[k * 3], tris[k * 3 + 1], tris[k * 3 + 2]) - if t >= 0.0 and t <= laenge: - return true - return false - - -func _run_tests() -> void: - var lib: Dictionary = SvmapIO._manifest_or({})["objects"] - for key in BauVorlagen.schluessel(): - print("Vorlage ", key) - var v: Dictionary = BauVorlagen.VORLAGEN[key] - var doc := SvmapDocument.create_new("V", 256.0, "mittag") - doc["objects"] = [{"id": "barrier_001", "pos": [40.0, 0.0, 40.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}] - var hist := ActionHistory.new() - hist.begin(doc) - var res := BauVorlagen.setze(doc, hist, key, Vector3(60.0, 0.0, 60.0)) - var idx: Array = res["indizes"] - var nx := int(v["nx"]) - var nz := int(v["nz"]) - var erwartet := nx * nz * 2 + 2 * (nx + nz) - _check(int(res["uebersprungen"]) == 0, "%s: kein Teil abgelehnt" % key) - _check(idx.size() == erwartet, "%s: %d Teile (Soll %d)" % [key, idx.size(), erwartet]) - var gruppen := {} - var alle_in_bib := true - for i in idx: - gruppen[GroupOps.group_id(doc["objects"][i])] = true - alle_in_bib = alle_in_bib and lib.has(str(doc["objects"][i]["id"])) - _check(gruppen.size() == 1 and gruppen.has(int(res["gid"])), "%s: alle Teile in EINER neuen Gruppe" % key) - _check(alle_in_bib, "%s: alle Teile stehen in der Bibliothek (Server/Client kennen sie)" % key) - _check(SvmapIO.validate_map(_signiert(doc)).is_empty(), "%s: Map mit Vorlage besteht die Validierung" % key) - - # begehbar: Tür frei, Wand massiv - var tris := _welt_dreiecke(doc, idx) - var r := BauKatalog.RASTER_M - var ox := roundf((60.0 - nx * r * 0.5) / r) * r - var oz := roundf((60.0 - nz * r * 0.5) / r) * r - var tuer_x := ox + r * (int(v["tuer_vorne"]) + 0.5) - var mitte_z := oz + nz * r * 0.5 - var laenge := mitte_z - (oz - 3.0) - for h in [0.5, 1.0, 1.8, 2.1]: - for dx in [-0.4, 0.0, 0.4]: - _check(not _trifft(tris, Vector3(tuer_x + dx, h, oz - 3.0), Vector3(0, 0, 1), laenge), - "%s: Tür frei bei Höhe %.1f, Versatz %.1f" % [key, h, dx]) - # daneben (andere Zelle der Vorderwand) oder Seitenwand: massiv - var wand_x := ox + r * (1 - int(v["tuer_vorne"]) + 0.5) if nx > 1 else ox - _check(_trifft(tris, Vector3(wand_x, 1.0, oz - 3.0), Vector3(0, 0, 1), laenge), - "%s: Wand neben der Tür ist massiv" % key) - # Seitenwand (Zelle j=0 ist ohne Fenster) - _check(_trifft(tris, Vector3(ox - 3.0, 1.0, oz + r * 0.5), Vector3(1, 0, 0), 3.0 + nx * r * 0.5), - "%s: Seitenwand ist massiv" % key) - # Raum hat Boden (y≈0.2) und Decke (≥ 2.5 m Stehhöhe) - var cx := ox + nx * r * 0.5 + 0.3 - _check(_trifft(tris, Vector3(cx, 2.0, mitte_z), Vector3.DOWN, 2.0), "%s: Boden unter dem Innenraum" % key) - _check(not _trifft(tris, Vector3(cx, 0.25, mitte_z), Vector3.UP, 2.4), "%s: ≥ 2,4 m Stehhöhe über dem Boden" % key) - _check(_trifft(tris, Vector3(cx, 0.25, mitte_z), Vector3.UP, 3.3), "%s: Dach schließt den Raum" % key) - # Hintertür (Kaserne): frei bis zur Raummitte von hinten - if int(v["tuer_hinten"]) >= 0: - var hx := ox + r * (int(v["tuer_hinten"]) + 0.5) - var z1 := oz + nz * r - _check(not _trifft(tris, Vector3(hx, 1.0, z1 + 3.0), Vector3(0, 0, -1), z1 + 3.0 - mitte_z), - "%s: Hintertür frei" % key) - - # Undo/Redo: ein Schritt nimmt das ganze Gebäude zurück - var n_nach := (doc["objects"] as Array).size() - hist.undo() - _check((doc["objects"] as Array).size() == 1, "%s: ein Undo entfernt das ganze Gebäude" % key) - hist.redo() - _check((doc["objects"] as Array).size() == n_nach, "%s: Redo bringt es zurück" % key) - - -func _signiert(doc: Dictionary) -> Dictionary: - var d := doc.duplicate(true) - SvmapIO.sign_map(d) - return d diff --git a/tests/test_bau_vorlagen.gd.uid b/tests/test_bau_vorlagen.gd.uid deleted file mode 100644 index b851f19..0000000 --- a/tests/test_bau_vorlagen.gd.uid +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -uid://dj0e5rfsirlrc