From 40449932b9d7bb5c8bd3e1531ae7f869b62516e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Hermes (scopedvr-dev)" Date: Tue, 20 Oct 2026 09:21:57 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?K1d=20t=5F6c1027c1:=20Startansicht=2080=20m=20?= =?UTF-8?q?=C3=BCber=20der=20Kartenmitte=20(Pos1=20bleibt=20ganze=20Karte)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit fit_to_document setzt die Ansicht jetzt auf START_DISTANCE_M = 80 m über der Kartenmitte (XZ-Mitte der Map-Bounds, Höhe = Gelände dort), yaw 45°, pitch 35°. Die Regel ist unabhängig von Kartengröße (256/1024/4096) und Inhaltslage; leeres Dokument ebenfalls 80 m. Statuszeile: „Ansicht: Kartenmitte, Abstand 80 m (Pos1 = ganze Karte).“ Pos1/Home bleibt fit_to_bounds = ganze Karte (MAP-Bounds werden weiterhin gemerkt, nicht die Content-Bounds). Ziel-Y bewusst auf der Geländehöhe: die y-Mitte der Bounds liegt bei neuen Maps 35 m über dem Boden — damit hätte die Ansicht über den Boden gezielt und die Objekte stünden am unteren Bildrand. Suite test_orbit_camera auf die neue Regel umgestellt (50 Checks): Startabstand/Richtung, 80-m-Regel über Größen und Inhaltslagen, leeres Dokument, „Pos1 ≠ Startansicht“ (80 m → 1215,6 m, alle 8 Map-Ecken). Dazu Renderprobe tests/probe_k1d_render.gd (2 PNGs). --- src/viewport/orbit_camera.gd | 79 ++++++++--------- tests/probe_k1d_render.gd | 126 ++++++++++++++++++++++++++ tests/probe_k1d_render.gd.uid | 1 + tests/test_orbit_camera.gd | 162 ++++++++++++++++++++-------------- 4 files changed, 260 insertions(+), 108 deletions(-) create mode 100644 tests/probe_k1d_render.gd create mode 100644 tests/probe_k1d_render.gd.uid diff --git a/src/viewport/orbit_camera.gd b/src/viewport/orbit_camera.gd index a9805af..b412390 100644 --- a/src/viewport/orbit_camera.gd +++ b/src/viewport/orbit_camera.gd @@ -34,8 +34,11 @@ const SvmapIO := preload("res://src/svmap/svmap_io.gd") const ORBIT_DEG_PER_PX := 0.3 # Karte K1: Drehgeschwindigkeit gekapselt — kein Nachlaufen const DISTANCE_MIN := 5.0 const FIT_FLOOR_MIN := 30.0 # fit_to_bounds: nie näher als 30 m an die Map ran -const FIT_CONTENT_MIN := 40.0 # Karte K1b: Objekt-Ansicht nie näher als 40 m ran -const FIT_CONTENT_MARGIN := 1.3 # Karte K1b: Kantenlänge × 1,3 Rand +## Karte K1d (t_6c1027c1): Startabstand nach Laden/Neu — Slys Wahl („Nah dran: +## startet ~80 m über der Kartenmitte, Objekte sind sofort groß und greifbar"). +const START_DISTANCE_M := 80.0 +const START_YAW_DEG := 45.0 +const START_PITCH_DEG := 35.0 var target := Vector3.ZERO var yaw_deg := 45.0 @@ -334,39 +337,44 @@ func fit_to_bounds(mn: Vector3, mx: Vector3) -> void: _apply() -## Karte K1b (t_eca890c5): Startansicht auf den Karten-INHALT — Bounding-Box -## aller Objekte + Bauteile + Spawnpunkte (Terrain zählt NICHT) bestimmt Mitte -## und Abstand. Ohne Inhalt gilt wie bisher die ganze Karte. Pos1 (Home) -## bleibt GANZE Karte: dafür werden die MAP-Bounds gemerkt, nicht die -## Content-Bounds. +## Karte K1d (t_6c1027c1, Neuauflage von K1c): Startansicht NAH am Karteninhalt. +## Laden/Neu setzt die Kamera auf die KARTENMITTE (XZ-Mitte der Map-Bounds, +## Höhe = Gelände dort) mit festem Abstand START_DISTANCE_M (80 m), yaw 45°, +## pitch 35° — Objekte sind +## sofort groß und greifbar (Slys Wahl), statt die 1-km-Fläche von weitem zu +## zeigen. Die Regel ist bewusst UNABHÄNGIG von Größe/Lage des Inhalts: immer +## 80 m. Pos1 (Home) bleibt die GANZE Karte — dafür werden hier die MAP-Bounds +## gemerkt (NICHT die Content-Bounds), sodass fit_to_bounds danach die Karte +## einpasst; Startansicht und Pos1 sind also zwei verschiedene Ansichten. func fit_to_document(doc: Dictionary, map_mn: Vector3, map_mx: Vector3) -> void: - var content := content_bounds(doc) - if int(content["count"]) == 0: - fit_to_bounds(map_mn, map_mx) - _status("Ansicht: ganze Karte — kein Inhalt (Objekte/Bauteile/Spawnpunkte) im Dokument.") - return + var mn := Vector3(minf(map_mn.x, map_mx.x), minf(map_mn.y, map_mx.y), + minf(map_mn.z, map_mx.z)) + var mx := Vector3(maxf(map_mn.x, map_mx.x), maxf(map_mn.y, map_mx.y), + maxf(map_mn.z, map_mx.z)) _fly_held = false _fly_locked = false _flying = false # Pos1 = ganze Karte: MAP-Bounds merken (NICHT die Content-Bounds). - _fit_bounds_mn = Vector3(minf(map_mn.x, map_mx.x), minf(map_mn.y, map_mx.y), - minf(map_mn.z, map_mx.z)) - _fit_bounds_mx = Vector3(maxf(map_mn.x, map_mx.x), maxf(map_mn.y, map_mx.y), - maxf(map_mn.z, map_mx.z)) + _fit_bounds_mn = mn + _fit_bounds_mx = mx _fit_bounds_valid = true - var cmn: Vector3 = content["mn"] - var cmx: Vector3 = content["mx"] - var span := cmx - cmn - target = cmn + span * 0.5 - # Abstand laut Karte K1b: größte Content-Kantenlänge × 1,3, mindestens - # 40 m, nie weiter als die GANZE Karte reicht (Karten-Fit-Abstand). - var edge := maxf(span.x, maxf(span.y, span.z)) - var d_map := _fit_distance((map_mx - map_mn).length() * 0.5) - distance = clampf(edge * FIT_CONTENT_MARGIN, FIT_CONTENT_MIN, d_map) - yaw_deg = 45.0 - pitch_deg = 35.0 + # Kartenmitte in XZ — in y aber die GELÄNDE-Oberfläche, nicht die Mitte der + # Bounds: die Bounds reichen bei neuen Maps von −10 bis 80 m, ihre Mitte + # (35 m) liegt 35 m über dem Boden. Damit hätte die Ansicht 35 m über den + # Boden gezielt und die Objekte stünden am unteren Bildrand. + var mitte := mn + (mx - mn) * 0.5 + target = Vector3(mitte.x, SvmapDocument.terrain_height_at(doc, mitte.x, mitte.z), mitte.z) + distance = clampf(START_DISTANCE_M, DISTANCE_MIN, distance_max()) + yaw_deg = START_YAW_DEG + pitch_deg = START_PITCH_DEG _apply() - _status("Ansicht: %s — Abstand %.0f m." % [_content_label(doc, int(content["count"])), distance]) + var count := int(content_bounds(doc)["count"]) + if count == 0: + _status("Ansicht: Kartenmitte, Abstand %d m (kein Inhalt — Pos1 = ganze Karte)." % + int(START_DISTANCE_M)) + else: + _status("Ansicht: Kartenmitte, Abstand %d m (Pos1 = ganze Karte)." % + int(START_DISTANCE_M)) ## Bounding-Box des Dokument-INHALTS: Objekte, Bauteile („gebaeude") und @@ -407,21 +415,6 @@ static func _content_points(items: Array) -> Array: return pts -## Klartext für die Statuszeile: welche Inhaltstypen die Ansicht bestimmt hat. -static func _content_label(doc: Dictionary, count: int) -> String: - var n_obj := _content_points(doc.get("objects", []) as Array).size() - var n_bau := _content_points(doc.get("gebaeude", []) as Array).size() - var n_spawn := count - n_obj - n_bau - var teile: Array[String] = [] - if n_obj > 0: - teile.append("%d Objekte" % n_obj) - if n_bau > 0: - teile.append("%d Bauteile" % n_bau) - if n_spawn > 0: - teile.append("%d Spawnpunkte" % n_spawn) - return ", ".join(teile) - - ## Abstand, damit die Umkugel (Radius um den Ziel-Punkt) komplett sichtbar ## bleibt: d = R / sin(halber FOV der SCHMALEREN Bildachse) + 2 % Reserve. func _fit_distance(radius: float) -> float: diff --git a/tests/probe_k1d_render.gd b/tests/probe_k1d_render.gd new file mode 100644 index 0000000..f6652cc --- /dev/null +++ b/tests/probe_k1d_render.gd @@ -0,0 +1,126 @@ +extends SceneTree +## RENDER-PROBE Karte t_6c1027c1 (K1d: Startansicht = Kartenmitte, 80 m) — 2 Bilder 1600×900: +## (a) Karte „frisch geladen“ (main._refresh_all → fit_to_document): Blick aus +## 80 m auf die Kartenmitte, Lager im Nahbereich groß im Bild +## (b) Pos1 (Home) → GANZE Karte im Bild (Startansicht ist bewusst NICHT Pos1) +## Ausführen (KEIN --headless, sonst rendert nichts): +## xvfb-run -a /opt/data/home/bin/godot4 --path . --rendering-driver opengl3 -s res://tests/probe_k1d_render.gd +## PNGs landen in /opt/data/scopedvr/work/k1d_bilder/ (Scratch-Ordner stirbt nach der Karte). +## Echte GLB-Modelle: die Probe braucht ein Mesh-Lager als Sibling +## (../scopedvr-client/assets/objekte) — ohne das zeigen die Marker Platzhalter. + +const OUT_DIR := "/opt/data/scopedvr/work/k1d_bilder/" + +var main: Control +var camera: Camera3D +var subvp: SubViewport + + +func _initialize() -> void: + _run.call_deferred() + + +func _shot(name: String) -> void: + await process_frame + await RenderingServer.frame_post_draw + var img := subvp.get_texture().get_image() + var path := OUT_DIR + name + var err := img.save_png(path) + print("PROBE_PNG=%s (%dx%d, err=%d)" % [path, img.get_width(), img.get_height(), err]) + + +func _find_subvp(node: Node) -> SubViewport: + if node is SubViewport: + return node as SubViewport + for c in node.get_children(): + var f := _find_subvp(c) + if f != null: + return f + return null + + +func _key(code: Key) -> void: + var ev := InputEventKey.new() + ev.keycode = code + ev.physical_keycode = code + ev.pressed = true + subvp.push_input(ev) + + +## Lager um die Kartenmitte: Gebäude/Container/Fässer im Nahbereich (das soll +## die 80-m-Ansicht „groß und greifbar“ zeigen) + ein paar Objekte weiter +## draußen für den Karten-Kontext. +func _lager_doc() -> Dictionary: + var doc: Dictionary = SvmapDocument.create_new("K1d-Beweis", 1024.0, "mittag") + doc["objects"] = [ + {"id": "barracks_001", "pos": [-16.0, 0.0, -8.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 20.0}, + {"id": "building_001", "pos": [14.0, 0.0, -14.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": -35.0}, + {"id": "container_001", "pos": [3.0, 0.0, 7.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 90.0}, + {"id": "container_004", "pos": [7.5, 0.0, 7.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 90.0}, + {"id": "barrel_001", "pos": [-4.0, 0.0, -2.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}, + {"id": "barrel_003", "pos": [-3.0, 0.0, -4.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}, + {"id": "barrel_005", "pos": [-4.6, 0.0, -4.6], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}, + {"id": "barrier_001", "pos": [10.0, 0.0, 22.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}, + {"id": "apc_001", "pos": [22.0, 0.0, 6.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 140.0}, + {"id": "air_defense_001", "pos": [-24.0, 0.0, 16.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 70.0}, + {"id": "container_007", "pos": [-80.0, 0.0, -90.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 15.0}, + {"id": "barracks_001", "pos": [130.0, 0.0, 90.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": -60.0}, + ] + return doc + + +func _run() -> void: + var scene: PackedScene = load("res://scenes/main.tscn") + main = scene.instantiate() + root.add_child(main) + await process_frame + await process_frame + camera = main.get("camera") + subvp = _find_subvp(main) + var container: SubViewportContainer = subvp.get_parent() + container.stretch = false + subvp.size = Vector2i(1600, 900) + await process_frame + + var doc := _lager_doc() + main.set("doc", doc) + main.call("_refresh_all") + await process_frame + await process_frame + + var target: Vector3 = camera.get("target") + print("ZAHLEN (a) target=", target, " distance=", camera.get("distance"), + " yaw=", camera.get("yaw_deg"), " pitch=", camera.get("pitch_deg")) + print("ZAHLEN (a) Kamera-Position=", camera.position, + " Höhe über Kartenmitte=", camera.position.y - target.y) + print("ZAHLEN (a) Status: ", main.status_label.text) + # Wie viele Objekt-Marker liegen wirklich im Bild? + var builder = main.get("view_builder") + var markers: Array = builder.get("object_markers") + var drin := 0 + var rect: Rect2 = Rect2(Vector2.ZERO, Vector2(subvp.size)) + for m in markers: + if not (m is Node3D) or not is_instance_valid(m): + continue # unbekannte Objekt-ID → kein Marker (Platzhalter-Zweig) + var mp: Vector3 = (m as Node3D).global_position + var p := camera.unproject_position(mp) + if rect.has_point(p) and camera.is_position_in_frustum(mp): + drin += 1 + print("ZAHLEN (a) Objekt-Marker im Bild: %d / %d" % [drin, markers.size()]) + await _shot("k1d_a_startansicht_80m.png") + + _key(KEY_HOME) + await process_frame + await process_frame + print("ZAHLEN (b) nach Pos1: target=", camera.get("target"), + " distance=", camera.get("distance"), " Status: ", main.status_label.text) + var ecken := 0 + for x in [-512.0, 512.0]: + for y in [-10.0, 80.0]: + for z in [-512.0, 512.0]: + if camera.is_position_in_frustum(Vector3(x, y, z)): + ecken += 1 + print("ZAHLEN (b) Map-Ecken im Frustum: %d/8" % ecken) + await _shot("k1d_b_pos1_ganze_karte.png") + print("PROBE_FERTIG") + quit(0) diff --git a/tests/probe_k1d_render.gd.uid b/tests/probe_k1d_render.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..030e4fb --- /dev/null +++ b/tests/probe_k1d_render.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://caesddjxc0ur3 diff --git a/tests/test_orbit_camera.gd b/tests/test_orbit_camera.gd index ebe72c7..380372f 100644 --- a/tests/test_orbit_camera.gd +++ b/tests/test_orbit_camera.gd @@ -1,15 +1,17 @@ extends SceneTree ## Editor-Test (headless): Karte t_950fddaa (K1) — Kamera-Drehen fixen — -## erweitert um Karte t_eca890c5 (K1b): Startansicht auf den Karten-INHALT. +## erweitert um K1b (t_eca890c5, Inhalts-Ansicht) und K1d (t_6c1027c1). ## Ausführen: godot4 --headless --path . --script res://tests/test_orbit_camera.gd ## Exit 0 = alles grün. ## ## Instanziert die ECHTE Main-UI (wie test_rmb_vorrang) und prüft: -## 1. STARTANSICHT (K1b): Laden/Neu → fit_to_document — Bounding-Box aus -## Objekten + Bauteilen + Spawnpunkten (Terrain NICHT), Mitte/Abstand -## laut Regel (Kantenlänge × 1,3, min 40 m, nie weiter als die ganze -## Karte), Klartext-Statuszeile; leeres Dokument → ganze Karte; -## 256-m- und 1024-m-Map; Mindestabstand; Karten-Deckel. +## 1. STARTANSICHT (K1d): Laden/Neu → fit_to_document — Kamera auf der +## KARTENMITTE (Mitte der Map-Bounds) mit START_DISTANCE_M = 80 m, +## yaw 45°, pitch 35°; Statuszeile „Ansicht: Kartenmitte, Abstand 80 m +## (Pos1 = ganze Karte).“; Startansicht ≠ ganze Karte (Ecken NICHT alle +## im Frustum). Regel gilt unabhängig von Kartengröße (256/1024/4096) +## und Inhaltslage (Objekte am Rand ändern nichts); leeres Dokument +## ebenfalls 80 m (mit „kein Inhalt“ im Status). ## 2. KEIN SPRUNG: MMT-Druck ändert Position/Basis NICHT (1e-4), aber ## target = Trefferpunkt; Projektion des target ≈ Cursor (1 px). ## Vergleichszeile dokumentiert, wie weit das ALTE Verhalten weg war. @@ -75,7 +77,7 @@ func _run_all() -> void: _check(subvp.size == Vector2i(1600, 900), "SubViewport auf 1600×900 (headless)") # Test-Map anlegen (gleicher Pfad wie „Neue Map“): _refresh_all löst - # fit_to_document in _refresh_viewport aus (Karte K1b — Inhalts-Ansicht). + # fit_to_document in _refresh_viewport aus (Karte K1d — 80 m auf Kartenmitte). var doc: Dictionary = SvmapDocument.create_new("K1-Test", 1024.0, "mittag") doc["objects"] = [ {"id": "crate_wood", "pos": [0.0, 0.0, 0.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}, @@ -100,41 +102,51 @@ func _run_all() -> void: _finish() -# ------------------------------------------------- 1. STARTANSICHT (K1b) --- +# ------------------------------------------------- 1. STARTANSICHT (K1d) --- func _test_start_view() -> void: - print("Testgruppe: Startansicht = Karten-INHALT (K1b, Laden/Neu)") + print("Testgruppe: Startansicht = Kartenmitte, 80 m (K1d, Laden/Neu)") var target: Vector3 = camera.get("target") var dist: float = float(camera.get("distance")) - # Dokument: 2 Kisten (0,0,0) + (450,0,450) und 8 Default-Spawnpunkte - # (x ±409,6 / z ±307,2 … / y 0,2) → BBox x −409,6…450, y 0…0,2, z −307,2…450. - # Mitte (20,2 / 0,1 / 71,4); größte Kante 859,6 × 1,3 = 1117,48; der - # Karten-Deckel (Umkugel 1024er Map = 1215,6) wird NICHT erreicht. - _check(target.distance_to(Vector3(20.2, 0.1, 71.4)) < 0.01, - "target = Mitte der Inhalts-BBox (20,2 / 0,1 / 71,4) — Objekte+Spawns, NICHT Kartemitte") - _check(absf(dist - 1117.48) < 0.5, - "distance = Kantenlänge × 1,3 (859,6 × 1,3 = 1117,5 m): %.1f m" % dist) - _check(dist < 1215.56, - "Deckel greift nicht (Karte kleiner als ganze Map): %.1f < 1215,6 m" % dist) + # 1024er Map: Map-Bounds min (−512, −10, −512), max (512, 80, 512) + # → XZ-Mitte (0, 0); Höhe = Gelände dort (neue Map: 0) — NICHT die + # y-Mitte der Bounds (35 m), sonst zielt die Ansicht in die Luft. + # Inhalt (2 Kisten + 8 Default-Spawns) ist für die Startansicht seit K1d + # IRRELEVANT — Sly will 80 m, nicht 1 km. + _check(target.distance_to(Vector3(0.0, 0.0, 0.0)) < 1e-4, + "target = Kartenmitte auf dem Gelände (0 / 0 / 0) — NICHT Content-Mitte, NICHT Bounds-Mitte (35 m)") + _check(absf(dist - 80.0) < 1e-4, + "distance = START_DISTANCE_M = 80 m (%.4f) — Slys Wahl „nah dran“" % dist) _check(absf(float(camera.get("yaw_deg")) - 45.0) < 1e-4, "yaw = 45 Grad") _check(absf(float(camera.get("pitch_deg")) - 35.0) < 1e-4, "pitch = 35 Grad") + # „80 m über der Kartenmitte“: Blickachse 35° nach unten, also liegt die + # Kamera 80 × sin(35°) = 45,9 m über der Kartenmitte. + var hub := camera.position.y - target.y + _check(absf(hub - 80.0 * sin(deg_to_rad(35.0))) < 1e-3, + "Kamera %.2f m über der Kartenmitte (= 80 × sin 35°)" % hub) + _check(absf(camera.position.distance_to(target) - 80.0) < 1e-3, + "Kamera-Abstand zum Drehpunkt = 80 m (%.4f)" % camera.position.distance_to(target)) var status: String = str((main.get("status_label") as Label).text) - _check(status.contains("Ansicht:") and status.contains("2 Objekte") - and status.contains("8 Spawnpunkte") and status.contains("1117"), + _check(status.contains("Ansicht: Kartenmitte") and status.contains("Abstand 80 m") + and status.contains("Pos1 = ganze Karte"), "Statuszeile Klartext: „%s“" % status) - var alle_drin := true - for c in _corners(Vector3(-409.6, 0.0, -307.2), Vector3(450.0, 0.2, 450.0)): - if not camera.is_position_in_frustum(c): - alle_drin = false - _check(alle_drin, "alle 8 Inhalts-Ecken im Frustum") + # Startansicht ist NAH dran → die 1-km-Karte passt NICHT mehr ins Bild. + var ecken_drin := 0 + for c in _corners(Vector3(-512.0, -10.0, -512.0), Vector3(512.0, 80.0, 512.0)): + if camera.is_position_in_frustum(c): + ecken_drin += 1 + _check(ecken_drin < 8, + "Startansicht ≠ ganze Karte: nur %d/8 Map-Ecken im Frustum (Pos1 zeigt alle 8)" % ecken_drin) -# --------------------------------- 1b. INHALTS-REGELN: Größen/leer (K1b) --- +# ------------------------- 1b. 80-m-REGEL: Größe/Inhaltslage/leer (K1d) --- func _test_content_rules() -> void: - print("Testgruppe: Inhalts-Ansicht — Regeln (256 m, leer, Min/Deckel)") + print("Testgruppe: 80-m-Regel — unabhängig von Größe und Inhaltslage (K1d)") var mn256 := Vector3(-128.0, -10.0, -128.0) var mx256 := Vector3(128.0, 80.0, 128.0) - # (a) 256-m-Map, keine Spawns, 3 Objekte → BBox 40×20×15, Kante 40 × 1,3 = 52 m - var doc256: Dictionary = SvmapDocument.create_new("K1b-256", 256.0, "mittag") + var KM := Vector3(0.0, 0.0, 0.0) # Kartenmitte (XZ 0/0, Geländehöhe 0) + # (a) 256-m-Map, KEINE Spawns, 3 Objekte um x 0…40 → trotzdem 80 m + # auf der KARTENMITTE (Inhalt zieht die Ansicht NICHT mehr weg). + var doc256: Dictionary = SvmapDocument.create_new("K1d-256", 256.0, "mittag") doc256["spawn_zones"] = {} doc256["objects"] = [ {"id": "crate_wood", "pos": [0.0, 10.0, 0.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}, @@ -144,53 +156,57 @@ func _test_content_rules() -> void: camera.call("fit_to_document", doc256, mn256, mx256) var target: Vector3 = camera.get("target") var dist: float = float(camera.get("distance")) - _check(target.distance_to(Vector3(20.0, 20.0, -2.5)) < 0.01, - "256-m-Map: target = Content-Mitte (20 / 20 / −2,5)") - _check(absf(dist - 52.0) < 0.01, - "256-m-Map: distance = 40 × 1,3 = 52 m (%.2f) — Terrain zählt NICHT (sonst 312,5)" % dist) - _check(String((main.get("status_label") as Label).text).contains("3 Objekte"), - "256-m-Map: Status meldet „3 Objekte“") - var alle_drin := true - for c in _corners(Vector3(0.0, 10.0, -10.0), Vector3(40.0, 30.0, 5.0)): - if not camera.is_position_in_frustum(c): - alle_drin = false - _check(alle_drin, "256-m-Map: alle 8 Inhalts-Ecken im Frustum") + _check(target.distance_to(KM) < 1e-4, + "256-m-Map: target = Kartenmitte (0 / 0 / 0), nicht Content-Mitte (20 / 20 / −2,5)") + _check(absf(dist - 80.0) < 1e-4, "256-m-Map: distance = 80 m (%.2f)" % dist) - # (b) Deckel: Content diagonal über die Karte → nie weiter als die ganze Karte + # (b) Inhalt diagonal über die GANZE Karte → immer noch 80 m (kein Deckel + # mehr, keine Kantenlänge × 1,3). doc256["objects"] = [ {"id": "crate_wood", "pos": [-128.0, 0.0, -128.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}, {"id": "crate_wood", "pos": [128.0, 0.0, 128.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}, ] camera.call("fit_to_document", doc256, mn256, mx256) dist = float(camera.get("distance")) - var d_map := Vector3(256.0, 90.0, 256.0).length() * 0.5 / sin(deg_to_rad(37.5)) * 1.02 - _check(absf(dist - d_map) < 0.5, - "Deckel: distance = Karten-Fit (%.1f m), Kante×1,3 (332,8 m) wird GESCHNITTEN" % dist) + _check(absf(dist - 80.0) < 1e-4, + "Inhalt über die ganze Karte: trotzdem 80 m (%.2f) — keine Kanten-Regel mehr" % dist) - # (c) Mindestabstand: einzelnes Objekt (Kante 0) → 40 m + # (c) einzelnes Objekt abseits der Mitte → 80 m auf der KARTENMITTE doc256["objects"] = [ {"id": "crate_wood", "pos": [10.0, 5.0, 10.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}, ] camera.call("fit_to_document", doc256, mn256, mx256) target = camera.get("target") dist = float(camera.get("distance")) - _check(target.distance_to(Vector3(10.0, 5.0, 10.0)) < 0.01, - "1 Objekt: target = Objekt-Position") - _check(absf(dist - 40.0) < 0.01, - "Mindestabstand: 1 Objekt → 40 m statt 0 × 1,3 = 0 (%.2f)" % dist) + _check(target.distance_to(KM) < 1e-4, "1 Objekt: target bleibt Kartenmitte") + _check(absf(dist - 80.0) < 1e-4, "1 Objekt: distance = 80 m (%.2f) — nicht 40 m" % dist) - # (d) leeres Dokument (ohne Default-Spawns!) → wie bisher: Kartenmitte, ganze Karte - var doc_leer: Dictionary = SvmapDocument.create_new("K1b-leer", 256.0, "mittag") + # (d) leeres Dokument (ohne Default-Spawns!) → ebenfalls 80 m + Klartext + var doc_leer: Dictionary = SvmapDocument.create_new("K1d-leer", 256.0, "mittag") doc_leer["spawn_zones"] = {} camera.call("fit_to_document", doc_leer, mn256, mx256) target = camera.get("target") dist = float(camera.get("distance")) - _check(target.distance_to(Vector3(0.0, 35.0, 0.0)) < 0.01, - "leeres Dokument: target = Kartemitte (0, 35, 0)") - _check(absf(dist - d_map) < 0.5, - "leeres Dokument: distance = Umkugel der GANZEN Karte (%.1f m)" % dist) - _check(String((main.get("status_label") as Label).text).contains("ganze Karte"), - "leeres Dokument: Status meldet „ganze Karte“") + _check(target.distance_to(KM) < 1e-4, "leeres Dokument: target = Kartenmitte") + _check(absf(dist - 80.0) < 1e-4, "leeres Dokument: distance = 80 m (%.2f)" % dist) + var st_leer: String = str((main.get("status_label") as Label).text) + _check(st_leer.contains("kein Inhalt") and st_leer.contains("Pos1 = ganze Karte"), + "leeres Dokument: Status „%s“" % st_leer) + + # (e) große Karte (4096 m) → auch 80 m (Regel skaliert NICHT mit der Karte) + var mn4k := Vector3(-2048.0, -10.0, -2048.0) + var mx4k := Vector3(2048.0, 80.0, 2048.0) + var doc4k: Dictionary = SvmapDocument.create_new("K1d-4096", 4096.0, "mittag") + camera.call("fit_to_document", doc4k, mn4k, mx4k) + target = camera.get("target") + dist = float(camera.get("distance")) + _check(target.distance_to(KM) < 1e-4 and absf(dist - 80.0) < 1e-4, + "4096-m-Map: ebenfalls Kartenmitte + 80 m (%.2f)" % dist) + + # Test-Dokument der Suite wiederherstellen (Folgegruppen erwarten es). + main.set("doc", base_doc) + main.call("_refresh_all") + await process_frame # ------------------------------------------ 1c. DREHPUNKT AUF TERRAIN (K1b) @@ -260,17 +276,22 @@ func _test_terrain_pivot() -> void: func _test_pivot_no_jump() -> void: print("Testgruppe: Drehpunkt unter dem Mauszeiger (kein Sprung)") var markers: Array = view_builder.get("object_markers") - var marker: Node3D = markers[1] # Objekt WEIT abseits der Kartenmitte + # K1d: Die Startansicht steht 80 m über der Kartenmitte — sichtbar ist der + # Nahbereich, also der Marker an (0 / 0 / 0) (der zweite liegt bei + # 450 / 450 und wäre außerhalb des Bildes; ein Klick dort träfe nichts). + var marker: Node3D = markers[0] _check(marker != null and is_instance_valid(marker), - "Objekt-Marker vorhanden (crate_wood bei 450, 450)") + "Objekt-Marker vorhanden (crate_wood bei 0, 0)") if marker == null: return var center: Vector3 = marker.global_position \ + Vector3.UP * float(marker.get_meta("half_height", 0.0)) var press: Vector2 = camera.unproject_position(center) - # Altes Verhalten dokumentieren: Drehpunkt war der Fit-Ziel-Punkt — seine - # Projektion lag weit weg vom Cursor. - var alt_target: Vector3 = Vector3(0.0, 35.0, 0.0) + _check(subvp.get_visible_rect().has_point(press), + "Objekt liegt in der Startansicht im Bild (Cursor %.0f / %.0f)" % [press.x, press.y]) + # Altes Verhalten dokumentieren: Drehpunkt war der (35 m höhere) Ziel-Punkt + # der Ansicht — seine Projektion lag weit weg vom Cursor. + var alt_target: Vector3 = camera.get("target") var alt_px: Vector2 = camera.unproject_position(alt_target) print(" ALT (Vergleich, alter Code): Drehpunkt-Projektion lag %.0f px vom Cursor entfernt" % alt_px.distance_to(press)) @@ -357,7 +378,11 @@ func _test_fly_transition() -> void: # ------------------------------------------------------------- 5. POS1 ----- func _test_home_key() -> void: - print("Testgruppe: Pos1 = ganze Karte ins Bild") + print("Testgruppe: Pos1 = ganze Karte ins Bild (≠ Startansicht, K1d)") + # Vorher bewusst in die Startansicht (80 m) zurück — Pos1 muss sie verlassen. + camera.call("fit_to_document", base_doc, Vector3(-512.0, -10.0, -512.0), + Vector3(512.0, 80.0, 512.0)) + var dist_start: float = float(camera.get("distance")) var key := InputEventKey.new() key.keycode = KEY_HOME key.physical_keycode = KEY_HOME @@ -367,8 +392,15 @@ func _test_home_key() -> void: var target: Vector3 = camera.get("target") _check(target.distance_to(Vector3(0.0, 35.0, 0.0)) < 1e-4, "Pos1: target = Kartemitte") var radius := Vector3(1024.0, 90.0, 1024.0).length() * 0.5 - _check(float(camera.get("distance")) >= radius / sin(deg_to_rad(37.5)) - 1.0, + var dist_home: float = float(camera.get("distance")) + _check(dist_home >= radius / sin(deg_to_rad(37.5)) - 1.0, "Pos1: distance = Umkugel-Formel (ganze Map sichtbar)") + # K1d: Startansicht (80 m) und Pos1 sind ZWEI verschiedene Ansichten — + # Pos1 zieht bewusst wieder weit heraus. + _check(absf(dist_start - 80.0) < 1e-4 and dist_home > dist_start * 2.0, + "Pos1 ≠ Startansicht: 80 m → %.1f m (Faktor %.1f)" % [dist_home, dist_home / maxf(dist_start, 0.001)]) + _check(str((main.get("status_label") as Label).text).contains("ganze Karte"), + "Pos1: Status meldet „ganze Karte“ („%s“)" % str((main.get("status_label") as Label).text)) _check(absf(float(camera.get("yaw_deg")) - 45.0) < 1e-4, "Pos1: yaw = 45 Grad") _check(absf(float(camera.get("pitch_deg")) - 35.0) < 1e-4, "Pos1: pitch = 35 Grad") var alle_drin := true